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Armas classicas
Survival Knife
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Descrição: Lâmina de bordas serrilhadas reforçada com carbono. Alcance: mínimo. Poder: mínimo. Observações: - Obriga o jogador a ficar próximo ao inimigo para executar o ataque, colocando o personagem em risco. - A única diferença no uso das Survival Knives dos protagonistas são os cortes horizontais, executado por Chris, e na vertical, por Jill. - É recomendado abandoná-la no baú assim que adquirir uma arma mais útil. - Há uma Survival Knife extra na sala em que se enfrenta a Black Tiger.
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Dagger
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Descrição: Usando esta adaga você poderá se proteger e escapar de situações hostis. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: médio-baixo. Observações: - Um dos itens de defesa pessoal de ambos os personagens. - É usada apenas para evitar que se sofra danos quando um inimigo te agarrar. - São eliminadas a cada uso, exceto no caso de zumbis que tiverem suas cabeças explodidas (a Dagger usada nele poderá ser recuperada no chão após a explosão).
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Stun Gun
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Descrição: Um item de defesa pessoal. Você poderá derrubar um inimigo, deixando-o desorientado momentaneamente. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: médio. Observações: - Usado exclusivamente por Jill para evitar sofrer danos ao ser agarrada. - Sua munição (Batery Packs) não ocupa espaço no inventário. - Pode chegar a matar um inimigo a cada Batery Pack usado, eletrocutando-o. - Prefira se equipar com a Stun Gun apenas ao enfrentar inimigos mais fortes, como Hunters, Crimson Heads, Chimeras e o Tyrant.
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Flash Granade
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Descrição: Um item de defesa pessoal. Normalmente usado para atingir a visão do inimigo. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: alto. Observações: - Item exclusivo de Chris, usado para evitar que este seja ferido ao ser agarrado. - Mata todos os inimigos em que é implantada e, ao explodir, pode atingir os que estão próximos, inclusive você (portanto, fique longe). - O único monstro que sobrevive à sua explosão direta é o Tyrant, pois a granada cai no chão, evitando que a sua detonação aconteça próxima a ele. - Apesar das granadas explodirem sozinhas, é possível acelerar o processo atirando contra os inimigos que estiverem com elas.
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Handgun
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Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Principal arma do jogo. Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante. - Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos. - É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.
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Shotgun
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Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área. Alcance: curto. Poder: médio. Observações: - Carrega 6 tiros e sua munição é encontrada em quantidade razoável no decorrer do jogo. - Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos. - Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea. - Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters, Web Spinners e Crimson Heads).
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Assault Shotgun
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Descrição: Atira Gauge Shells de calibre 12. Faz parte do arsenal customizado dos S.T.A.R.S. e é a favorita de Richard. Alcance: curto. Poder: médio-alto. Observações: - Para obter esta arma, é preciso entregar o Serum a Richard, e depois apanhá-la após ele ser morto (pela Yawn, com Jill, ou pelo Neptune, com Chris). - Usa a mesma munição da Shotgun comum, mas é um pouco mais forte e tem capacidade para 10 balas. - Assim como a Shotgun convencional, use esta arma contra inimigos mais fortes.
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Grenade Launcher
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Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias. Alcance: médio. Poder: alto. Observações: - Arma muito poderosa, capaz de carregar até 240 granadas de mesmo tipo, mas estas não são encontradas com muita freqüência. - Possui três tipos de munição: granadas comuns (efetivas contra Chimeras), incendiárias (utilize-as contra Web Spinners e a Plant 42) e ácidas (use-as contra Hunters e a Yawn). - Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head. - Guarde-a para inimigos fortes e chefes.
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Magnum Revolver
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Descrição: A arma dispara Magnum Rounds .357. Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - A melhor arma do jogo regular. Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas. - Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado. - Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.
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Barry's 44 Magnum
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Descrição: Dispara Magnum Rounds .44. Uma Handgun extremamente poderosa e uma das favoritas do Barry. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - Pode ser obtida apenas jogando com Jill; para isso, responda “não” para a pergunta de Barry no confronto com a Lisa Trevor (ele irá morrer e você terá acesso a sua arma e uma foto de sua família). - Possui as mesmas características da Magnum convencional. - É possível disparar apenas as 6 balas que já estão na arma quando ela é obtida, pois não há munição para ela durante o jogo.
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Self Defense Gun
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Descrição: Arma de defesa pessoal que comporta tiros de Magnum de calibre 22. Alcance: curto. Poder: alto. Observações: - Possui o mesmo poder de força que a Magnum Revolver. - Não é possível recarregá-la, apenas disparar a única bala encontrada nela. - Descarte-a no seu baú o quanto antes, mas ainda assim é preferível nem mesmo pegá-la.
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Flamethrower
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Descrição: Arma anti-pessoal que pulveriza uma corrente de chamas. Alcance: muito curto. Poder: médio. Observações: - Usada exclusivamente por Chris e apenas utilizada na luta contra a Black Tiger. - A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la. - Não poupe sua munição contra a Black Tiger, pois é o único inimigo que poderá ser enfrentado com esta arma. - Tome cuidado ao usá-la, pois você precisará ficar bem próximo às aranhas para atirar. - Usando esta arma, é possível queimar as teias que bloqueiam a porta da sala das aranhas (isso evitará que você precise pegar a faca para cortá-las).
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Rocket Launcher
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Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância. Alcance: longo. Poder: máximo. Observações: - Arma jogada por Brad para matar o Tyrant no heliporto. - Possui apenas quatro mísseis, e o Tyrant pode conseguir rebatê-los. - Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.
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Samurai Edge
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Descrição: Arma automática que dispara projéteis do tipo .40SW. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Habilitada ao finalizar o game em menos de 5 horas, com munição ilimitada, e começará no inventário do personagem ao iniciar um novo jogo em “Once Again”. - A única diferença entre esta arma e a Handgun tradicional é, além de seu modelo, a capacidade de disparar três projéteis seguidos, o que a torna uma arma muito rápida.
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Infinte Rocket Launcher
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Descrição: Lança foguetes “atire-e-esqueça”. Arma extremamente destrutiva. Alcance: longo. Poder: máximo. Ovservações: - Habilitada ao completar o jogo em menos de 3 horas. - Possui munição ilimitada e é a arma mais potente do jogo, destruindo todos os inimigos, inclusive chefes, com apenas um tiro (contudo, assim como a Rocket Launcher jogada por Brad, o Tyrant é capaz de rebater os seus tiros).
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