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 Resident evil Rpg


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Armas classicas

Survival Knife
 
Descrição: Lâmina de bordas serrilhadas reforçada com carbono.
Alcance: mínimo.
Poder: mínimo.
Observações: 
- Obriga o jogador a ficar próximo ao inimigo para executar o ataque, colocando o personagem em risco.
- A única diferença no uso das Survival Knives dos protagonistas são os cortes horizontais, executado por Chris, e na vertical, por Jill.
- É recomendado abandoná-la no baú assim que adquirir uma arma mais útil.
- Há uma Survival Knife extra na sala em que se enfrenta a Black Tiger.


Dagger
 
Descrição: Usando esta adaga você poderá se proteger e escapar de situações hostis.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: médio-baixo.
Observações:
- Um dos itens de defesa pessoal de ambos os personagens.
- É usada apenas para evitar que se sofra danos quando um inimigo te agarrar.
- São eliminadas a cada uso, exceto no caso de zumbis que tiverem suas cabeças explodidas (a Dagger usada nele poderá ser recuperada no chão após a explosão).


Stun Gun
 
Descrição: Um item de defesa pessoal. Você poderá derrubar um inimigo, deixando-o desorientado momentaneamente.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: médio.
Observações:
- Usado exclusivamente por Jill para evitar sofrer danos ao ser agarrada.
- Sua munição (Batery Packs) não ocupa espaço no inventário.
- Pode chegar a matar um inimigo a cada Batery Pack usado, eletrocutando-o.
- Prefira se equipar com a Stun Gun apenas ao enfrentar inimigos mais fortes, como Hunters, Crimson Heads, Chimeras e o Tyrant.


Flash Granade
 
Descrição: Um item de defesa pessoal. Normalmente usado para atingir a visão do inimigo.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: alto.
Observações:
- Item exclusivo de Chris, usado para evitar que este seja ferido ao ser agarrado.
- Mata todos os inimigos em que é implantada e, ao explodir, pode atingir os que estão próximos, inclusive você (portanto, fique longe).
- O único monstro que sobrevive à sua explosão direta é o Tyrant, pois a granada cai no chão, evitando que a sua detonação aconteça próxima a ele.
- Apesar das granadas explodirem sozinhas, é possível acelerar o processo atirando contra os inimigos que estiverem com elas.


Handgun
 
Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Principal arma do jogo. Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos.
- É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.


Shotgun
 
Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área.
Alcance: curto.
Poder: médio.
Observações:
- Carrega 6 tiros e sua munição é encontrada em quantidade razoável no decorrer do jogo.
- Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos.
- Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea.
- Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters, Web Spinners e Crimson Heads).


Assault Shotgun
 
Descrição: Atira Gauge Shells de calibre 12. Faz parte do arsenal customizado dos S.T.A.R.S. e é a favorita de Richard.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Para obter esta arma, é preciso entregar o Serum a Richard, e depois apanhá-la após ele ser morto (pela Yawn, com Jill, ou pelo Neptune, com Chris).
- Usa a mesma munição da Shotgun comum, mas é um pouco mais forte e tem capacidade para 10 balas.
- Assim como a Shotgun convencional, use esta arma contra inimigos mais fortes.


Grenade Launcher
 
Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias.
Alcance: médio.
Poder: alto.
Observações:
- Arma muito poderosa, capaz de carregar até 240 granadas de mesmo tipo, mas estas não são encontradas com muita freqüência.
- Possui três tipos de munição: granadas comuns (efetivas contra Chimeras), incendiárias (utilize-as contra Web Spinners e a Plant 42) e ácidas (use-as contra Hunters e a Yawn).
- Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head.
- Guarde-a para inimigos fortes e chefes.


Magnum Revolver
 
Descrição: A arma dispara Magnum Rounds .357. Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- A melhor arma do jogo regular. Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas.
- Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado.
- Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.


Barry's 44 Magnum
 
Descrição: Dispara Magnum Rounds .44. Uma Handgun extremamente poderosa e uma das favoritas do Barry.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- Pode ser obtida apenas jogando com Jill; para isso, responda “não” para a pergunta de Barry no confronto com a Lisa Trevor (ele irá morrer e você terá acesso a sua arma e uma foto de sua família).
- Possui as mesmas características da Magnum convencional.
- É possível disparar apenas as 6 balas que já estão na arma quando ela é obtida, pois não há munição para ela durante o jogo.


Self Defense Gun
 
Descrição: Arma de defesa pessoal que comporta tiros de Magnum de calibre 22.
Alcance: curto.
Poder: alto.
Observações:
- Possui o mesmo poder de força que a Magnum Revolver.
- Não é possível recarregá-la, apenas disparar a única bala encontrada nela.
- Descarte-a no seu baú o quanto antes, mas ainda assim é preferível nem mesmo pegá-la.


Flamethrower
 
Descrição: Arma anti-pessoal que pulveriza uma corrente de chamas.
Alcance: muito curto.
Poder: médio.
Observações:
- Usada exclusivamente por Chris e apenas utilizada na luta contra a Black Tiger.
- A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la.
- Não poupe sua munição contra a Black Tiger, pois é o único inimigo que poderá ser enfrentado com esta arma.
- Tome cuidado ao usá-la, pois você precisará ficar bem próximo às aranhas para atirar.
- Usando esta arma, é possível queimar as teias que bloqueiam a porta da sala das aranhas (isso evitará que você precise pegar a faca para cortá-las).


Rocket Launcher
 
Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância.
Alcance: longo.
Poder: máximo.
Observações:
- Arma jogada por Brad para matar o Tyrant no heliporto.
- Possui apenas quatro mísseis, e o Tyrant pode conseguir rebatê-los.
- Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.


Samurai Edge
 
Descrição: Arma automática que dispara projéteis do tipo .40SW.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Habilitada ao finalizar o game em menos de 5 horas, com munição ilimitada, e começará no inventário do personagem ao iniciar um novo jogo em “Once Again”.
- A única diferença entre esta arma e a Handgun tradicional é, além de seu modelo, a capacidade de disparar três projéteis seguidos, o que a torna uma arma muito rápida.


Infinte Rocket Launcher
 
Descrição: Lança foguetes “atire-e-esqueça”. Arma extremamente destrutiva.
Alcance: longo.
Poder: máximo.
Ovservações:
- Habilitada ao completar o jogo em menos de 3 horas.
- Possui munição ilimitada e é a arma mais potente do jogo, destruindo todos os inimigos, inclusive chefes, com apenas um tiro (contudo, assim como a Rocket Launcher jogada por Brad, o Tyrant é capaz de rebater os seus tiros).